Matemania SPIKERBRETT Lukk vindu
 

Bli kjent med spikerbrettet

På spikerbrettet kan vi lage geometriske figurer. Vi må alltid lage lukkede figurer. En strek er ikke nok men en trekant er ok. Det samme gjelder en firkant eller femkant. Vi tenker oss at vi lager figurene med en strikk. Strikken lager lukkete figurer. Imidlertid må ikke strikken krysse seg selv. Du kan prøve ut spikerbrette og eksperimentere med egne figurer eller du kan arbeide med oppgaver.

Til høyre for spikerbrettet ligger det en del knapper.

Tilbake til oppgavene

TegneTegne
Denne knappen bruker du for å lage en ny strikkfigur.

Klikk og slipp forskjellige spiker etter tur. Programmet tegner opp en figur. Husk å avslutte strikkfiguren med samme spiker som du begynte med. Husk, strikken har ikke lov å krysse seg selv. Prøv ut denne knappen. Lag en trekant. Skift farge og lag en sjukant.

Nå har du allerede blitt kjent med fire av knappene, de tre fargeknappene og "tegne"knappen. Dette går bra!

AngreAngre huk av strikken fra en spiker
Knapp nummer to hjelper deg å redigere (forandre) en ferdiglaget strikkfigur. Ved å klikke på en hjørnespiker etter å ha valgt "huk av" knappen kan du løsne strikken fra spikeren. Prøv ut denne knappen. Velg en av figurene du har laget og kutt ut noen av hjørnene ved å klikke på dem.

RedigerRediger. Klikk og dra.
Ved å klikke på en av kantene kan du dra strikken til sides og feste den til en ny spiker. Slik kan du få flere og flere kanter. Prøv ut denne knappen. Velg en av dine tidligere figurer, dra i kantene og gi figuren flere hjørner.

FlyttFlytt
Denne knappen hjelper deg å flytte figurer rundt på spikerbrettet. Prøv ut denne knappen. Velg en figur og flytt den noen hakk nedover, oppover, til sides. Hvor langt kan du flytte figuren?

Mål vinkelMål vinkel
Denne knappen hjelper deg å måle vinkler. Klikk på et hjørne av en ferdig strikkfigur etter å ha valgt vinkelmålingsknappen. Programmet viser den indre vinkelen i figuren. Prøv ut knappen på en av dine figurer.

Mål lengdeMål lengde
Denne knappen hjelper deg å måle lengder. Den fungerer som en slags lineal. Prøv ut knappen ved å måle lengden av noen avstander. Du må klikke på hvert av endepunktene av linjestykket du skal måle. Hva er enheten linealen måler i?

ArealAreal
Denne knappen hjelper deg å måle arealet (flateinnholdet) av en figur. Måltallet for arealet dukker opp under spikerbrettet. Prøv ut knappen ved å måle arealet av noen figurer. Enheten for arealet er flateinnholdet av et grunnkvadrat, det minste kvadratet på rutenettet.


Fjern vinkelmålFjern vinkelmål
Denne knappen fjerner resultatene fra vinkelmålingen. Prøv ut hvordan denne knappen fungerer.

Fjern lengdemålFjern lengdemål
Med denne knappen fjerner du alle lengdemålene. Prøv ut hvordan denne knappen fungerer.

Slett altSlett alt
Med denne nederste knappen fjerner du alle figurene fra brettet.

StørrelseStørrelse på spikerbrettet
Over spikerbrettet ser du et lite felt der du kan velge størrelsen på spikerbrettet. Du kan velge alle størrelser mellom et 4x4 brett og et 10 x 10 brett. Prøv ut denne muligheten og se hvordan brettet kan vokse eller minke. Har du laget en figur kan du ikke minke brette under den størrelsen figuren krever.

FargerFarger
Ved hjelp av fargeknappene "svart", "rød" og "gul" kan du velge hva slags strikkfigur du ønsker å lage (tegne), eller hvilken av de ferdiglagete strikkfigurene du ønsker å forandre eller måle på.

Nå kan du allerede alt som trengs for å bli en spikerbrettekspert.
Lykke til !

Tilbake til oppgavene

 
Matemania   Lukk vindu