Bli kjent med spikerbrettet
På spikerbrettet kan vi lage geometriske figurer. Vi må
alltid lage lukkede figurer. En strek er ikke nok men en trekant er
ok. Det samme gjelder en firkant eller femkant. Vi tenker oss at vi
lager figurene med en strikk. Strikken lager lukkete figurer. Imidlertid
må ikke strikken krysse seg selv. Du kan prøve ut spikerbrette
og eksperimentere med egne figurer eller du kan arbeide med oppgaver.
Til høyre for spikerbrettet ligger det en del knapper.
Tilbake til oppgavene
Tegne
Denne knappen bruker du for å lage en ny strikkfigur.
Klikk og slipp forskjellige spiker etter tur. Programmet tegner opp
en figur. Husk å avslutte strikkfiguren med samme spiker som du
begynte med. Husk, strikken har ikke lov å krysse seg selv. Prøv
ut denne knappen. Lag en trekant. Skift farge og lag en sjukant.
Nå har du allerede blitt kjent med fire av knappene, de tre fargeknappene
og "tegne"knappen. Dette går bra!
Angre
huk av strikken fra en spiker
Knapp nummer to hjelper deg å redigere (forandre) en ferdiglaget
strikkfigur. Ved å klikke på en hjørnespiker etter
å ha valgt "huk av" knappen kan du løsne strikken
fra spikeren. Prøv ut denne knappen. Velg en av figurene du har
laget og kutt ut noen av hjørnene ved å klikke på
dem.
Rediger.
Klikk og dra.
Ved å klikke på en av kantene kan du dra strikken til sides
og feste den til en ny spiker. Slik kan du få flere og flere kanter.
Prøv ut denne knappen. Velg en av dine tidligere figurer, dra
i kantene og gi figuren flere hjørner.
Flytt
Denne knappen hjelper deg å flytte figurer rundt på spikerbrettet.
Prøv ut denne knappen. Velg en figur og flytt den noen hakk nedover,
oppover, til sides. Hvor langt kan du flytte figuren?
Mål
vinkel
Denne knappen hjelper deg å måle vinkler. Klikk på
et hjørne av en ferdig strikkfigur etter å ha valgt vinkelmålingsknappen.
Programmet viser den indre vinkelen i figuren. Prøv ut knappen
på en av dine figurer.
Mål
lengde
Denne knappen hjelper deg å måle lengder. Den fungerer som
en slags lineal. Prøv ut knappen ved å måle lengden
av noen avstander. Du må klikke på hvert av endepunktene
av linjestykket du skal måle. Hva er enheten linealen måler
i?
Areal
Denne knappen hjelper deg å måle arealet (flateinnholdet)
av en figur. Måltallet for arealet dukker opp under spikerbrettet.
Prøv ut knappen ved å måle arealet av noen figurer.
Enheten for arealet er flateinnholdet av et grunnkvadrat, det minste
kvadratet på rutenettet.
Fjern
vinkelmål
Denne knappen fjerner resultatene fra vinkelmålingen. Prøv
ut hvordan denne knappen fungerer.
Fjern
lengdemål
Med denne knappen fjerner du alle lengdemålene. Prøv ut
hvordan denne knappen fungerer.
Slett
alt
Med denne nederste knappen fjerner du alle figurene fra brettet.
Størrelse
på spikerbrettet
Over spikerbrettet ser du et lite felt der du kan velge størrelsen
på spikerbrettet. Du kan velge alle størrelser mellom et
4x4 brett og et 10 x 10 brett. Prøv ut denne muligheten og se
hvordan brettet kan vokse eller minke. Har du laget en figur kan du
ikke minke brette under den størrelsen figuren krever.
Farger
Ved hjelp av fargeknappene "svart", "rød"
og "gul" kan du velge hva slags strikkfigur du ønsker
å lage (tegne), eller hvilken av de ferdiglagete strikkfigurene
du ønsker å forandre eller måle på.
Nå kan du allerede alt som trengs for å bli en spikerbrettekspert.
Lykke til !
Tilbake til oppgavene